Amnesia

Members
  • Content count

    254
  • UnnyBug

  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Amnesia

  1. Все робит, поставил вперед королеву и зайчиху, били только их, а они хилились по кд, все как надо!
  2. @Pavel Ignatov Арена иногда багует и кидает к противнику которого нет. (В итоге герои стоят и кастуют скиллы в никуда и спасает только перезапуск игры) Иногда камера немного заходит в текстуры. На взгляд слишком разная анимация при прокачке героя (в меню эволюции) Если купить пак с талисманом, дадут талисман 15-го уровня (превышающий максимальный 10) Link
  3. Баг с чатом (Chat Bug)

    Не отсылает сообщение на почту, не могу воспользоваться чатом. p.s так же не приобретаются предметы и паки за донат. ENG I do not send a message to the mail, I can not use the chat. p.s also do not purchase items and packs for donat.
  4. Hero Database (Collect them all)

    Hi Meissner, If all the same happens favorably, I will be happy to invite you to work on the wiki !
  5. Planet Ideas?

    @Margarita thanks for the invitation Поддерживаю идею @Татьяна Ступак но немного по другому предложу, Вместо солнца, пусть будет планета-город с каким нибудь большим маяком/башней/храмом, которая будет освещать все вокруг, она будет находится в середине, вокруг раскидано необходимое количество планет, планету город можно сделать как хаб (примерно как во всяких визуальных новеллах, есть изображение местности и вы выбираете куда пойти или же карта города и выбираете варианты куда отправится, а разговор с НПС будет именно как в визуальных новеллах, есть фон, есть картинка персонажа (в лучшем случае анимированная), и окошко с текстом и вариантами действий). Хаб в нем можно будет найти различных торговцев, управляющего гильдиями (создать гильдию), возможно почту, различных нпс с ежедневными/рандомными/постоянными заданиями, возможно магазины гильдий, порталы в другие галактики (ниже объясню), просто нпс с диалогами чтобы разбавить лор. Другие галактики, вы уже перестали быть обычным новичком и стали матёрым искателем приключений, самое время отправится в ближайшие галактики в поисках сокровищ и новых героев, а так же боли и страданий если случайно забрели в галактику где идет сражение гильдий. Пве контент: Рандомные противники на неизведанных планетах Шанс найти сундук или заброшенное здание содержащее в себе героев, древние свитки и элементы стихий. Рандомные задания появляющиеся случайным образом на каких либо планетах Возможность поселиться на планете и обустроить ее под себя Добыча ресурсов на планетах Отправка не занятых героев на исследование планет и просто в "рейды" Возможно добыча редких ресурсов после чего их необходимо будет доставить в Планету-Город, отбиваясь по пути от пиратов. Пвп контент: Возможность захватить планету или галактику с помощью своей гильдии и обосноваться там, построить форты.. башни.. буры для добычи.. и все в этом духе Битвы гильдии, как просто так, так и за планеты и галактики. Войны гильдий, возможность объявить войну любой гильдии и иметь право на ПК игроков этой гильдии за пределами Стартовой локации. Система великого сражения на заброшенной арене (раз в неделю где то в далеких далях появляются развалины старой арены очень старой цивилизации, игрокам нужно найти ее за 5 дней, после чего подать заявление на участие, и в Субботу прибыть на эту арену вновь для того чтобы принять участие в турните, в Воскресенье заключительные битвы.) Преобразование галактики, система подразумевает полное подчинение галактики, Очень дорогое заклятье разрывает галактику истощая все ее ресурсы за считанные часы, И после взрыва появляется зачарованная огромная крепость гильдии, Крепость считается объектом равным галактике и является столь же сильной как и что-то подобное галактике, Имеет на борту полноценный арсенал вооружения на все случаи, свой мини хаб, Возможность очень дорогого но мощного апгрейда в будущем, например апгрейд до возможности медленно передвигаться или раз в день-два совершать фазовый скачек из одной точки в другую, Крепость гильдии невозможно захватить, ее возможно лишь после продолжительной осады уничтожить, Ее уничтожение вызовет коллапс, который разнесёт ближайшие галактики в щепки, возможно на месте уничтожения останется что-то памятное с указанием произошедшего (Форт Гильдии Гильдия1 был уничтожен Гильдей Гильдия7). ENGLISH Version
  6. Hero Database (Collect them all)

    Creating something like this, we have already discussed, came to the conclusion that at this stage a lot can change and constantly changing data is not a good idea, maybe it's worth it to wait a little longer? I have plans to create a wiki for the game ^^
  7. Местами соглашусь :3
  8. Twitch streams on Saturday - 3PM UTC

    Жду стрима :3
  9. Игроки возможно задонят, игроки проведут больше времени в игре, у них будет больше целей к которым они могли бы стремится
  10. 1. В первую очередь предлагаю столь необходимое расширение до 5 героев. 2. Так же предлагаю дать возможность выбора кого бить, предлагаю несколько вариантов как реализовать: Вариант One Click One Win - Каждый герой ходит по очереди, например команда (Йоджи1, Йоджи2, Йоджи3, Йоджи4, ииии Йоджи5.), предположим что Йоджи с 2 по 4 имеют высокую скорость, а 1 и 5 что нибудь другое, и по итогу получится такая очередь ходов - Йоджи 2-4, враг 1-5, Йоджи 1, Йоджи 5, и каждый ход игроку просто всего лишь нужно кликнуть на того кого бить и Йоджи уже несётся в бой сжигая своего врага, очень легко и удобно, просто нажать и все, на телефонах так же просто, играя одной рукой легко можно будет выбрать кого ударить. Вариант боя Тактический - Вам заранее известно в какой очередности кто ходит, вам необходимо с помощью нажатий на врагов в нужной очередности разместить метки, после этого нажать кнопку действия, и все ваши герои сходят в своей очередности и будут атаковать выбранную цель, в пвп вариация такая же, оба игрока должны раскидать метки и выбрать действие, после самого действа перейти к следующему ходу и планированию, т.к это пвп то если за 30/60 секунд оппонент не выберет кого бить за него это сделает компьютер (ИИ). Вариант боя Максимального упрощение упрощенного максимума - Никто ничего не выбирает, вы просто смотрите как ваши замечательные герои сами бьют кого то пользуясь своей логи.. кхм рандомным алгоритмом, иногда лениво ультуете. просто? не то слово.. как и скучнее. Вариант боя Полу-авто-рпг - У вас есть 5 ячеек, вы выбираете тип ячейки а точнее какое поведение должно быть у героя (Танк-ДД-Хилл), и выставляете например в ячейку танка, персонажа подходящего на эту роль, на ячейку дд персонажа который наносит урон, а на ячейку хилла бафферов и хиллов, так же там должна обязательно присутствовать система линий, я бы назвал это системой линейного боя, есть 3 линии, на первой танки, на второй дд, на третей хиллы, и все очень просто, нельзя просто взять и начать бить 2-3ю линию пока герои в первой еще живы, нужно убивать каждую линию по очереди т.е 3ю с хиллами можно трогать после убийства героев на всех остальных линиях, и бои проходят автоматически, хиллы хилят по своему умному алгоритму, танки танчат, дд убивают и дебафают, (На телефонах система будет ну.. знаете.. на столько легкой.. что ну просто очень легкой) 3. Предлагаю расширить способности, Дать героям 2 способности которые они могут активировать сами или вы самостоятельно, а так же особый ультимейт, Это позволит разнообразить геймплей и забалансить некоторых героев, позволяя как минимум большинству героев быть неплохим выбором а не кормом как чаще бывает. Так же возможно.. ввести изменение способностей.. например изменить дебафф который накладывается или условие при котором накладывается.. или даже возможно позволить ролить характеристики способностей. 4. Доработать систему дебаффов и добавить хороший интерфейс позволяющий видеть дебаффы и баффы каждого героя и оставшееся время, Например сделать это над головой персонажа, слева например что - то связанное с ходами, посередине имя героя, а справа баффы-дебаффы, касательно самих баффов и дебаффов возможно откорректировать их, например худший выбор этой герой у которого дебаффы или баффы активируются исключительно, если он сможет нанести крит урон, как выяснилось по беглому осмотру большинство героев в начале имеет вроде 5% или 7%, ну и так как отсутствуют баффы за набор (да в данный момент не имеет значения какой у вас набор рун, дополнительных характеристик это не дает), то собственно практически не реально и не целесообразно собирать набор рун в котором большая часть характеристик будет на шанс критического урона, во первых дорого, во вторых рандом. 5. Возможно добавить какой нибудь сильный ультимейт (всей команды не личный) который можно будет использовать если наполнилась полоска, который в зависимости от себя (они будут разными и по разному добываться), потребует от игрока быстро нарисовать что-то, и чем быстрее он это сделает тем сильнее будет эффект ультимейта. 6. Не уверен как это относится к боевой системе но возможно придумать что-то, Где например можно будет использовать больше героев или просто кооперироваться с несколькими игроками, и вид будет сверху как в стратегиях, герои будут самостоятельно или по указке игрока передвигаться куда либо, и встречать такую же мини армию и биться с ней. Просто режим где будет карта как в пошаговых стратегиях на манер Серии игр Цивилизация (5-ая например), и на ней будут разбросаны противники, охраняющие как либо секреты (предметы какие нибудь, проходы куда либо, баффы), а так же просто рандомно разбросанные полезные ресурсы или даже может быть.. строения которые можно захватить? шахта аквиума, энергетическая башня добычи гемов, центр добычи аквиума, рунический камень усиления (каменюка с иероглифом дающая какой нибудь бафф, временно или на время владения), склад элементов стихий или центр добычи/шахта элементов стихий (разовое получение большого кол.ва элементов стихий, или почасовое получение какого либо количества), и так далее, при необходимости могу продолжить развивать идею. 7. Тоже боком относится к боям но все же, возможность брать самого сильного героя своего друга сколько то раз в бой. 8. Это конечно странно для игр такого жанра, но возможно... ввести экипировку для героев?
  11. Про кучу белых это было в режиме боссов, там очень часто награда.. 2-3 белых свитка. Я думаю что концепт этих ивентов не окончателен и они будут улучшены в будущем, а так думаю если будет система наставничества, то только после системы друзей, а учитывая что систему гильдий мы увидем не скоро то я не думаю что оно будет введено раньше чем где-то осенью имхо. Я думаю что они все читают, все понимают, но ради нас работают в изматывающем темпе и из-за этого могут что то пропускать. За бустеры и ништяки, имхо - Чем больше усилялок тем круче, там за учеников возьмешь, там за места в таблице отхватишь, там за место гильдии в топе, там еще за что нибудь, там еще пару долларов на премиум и еще пару на возможные апгрейды или другие усилялки, и глядишь уже фармить будешь х2-х3, при том это все потребует времени и некоторых затрат, а это по итогу выгодно и нам и им :3
  12. Я бы все равно очень сильно хотел бы видеть, немного различий в скиллах в зависимости от стихии, а так же уникальное имя при пробуждении. как в SW Парится 2 раза в неделю ради белых свитков ну такое себе, пусть хотя бы со 2-го уровня зеленые дают. (ты сама говорила в данжах белые свитки ведрами сыпит) + зачем игроку с высоким лвлом, париться ради такой же низкой награды как и ученику? и наставника и ученика надо стимулировать подходящими наградами для них. Ничего вкусного нет, а раз так то мало кто захочет быть наставником, ни плюшек, не титулов, не аватарок, не таблицы лидеров, не каких нибудь маленьких баффов из разряда - 3й лвл настаник +5% к получаемому опыту монстров и может 10% к получаемому/Добываемому аквиуму. В неделю 500к акви это что-то между мало и средне, думаю нормально было бы если учитывать при награде например лвл наставника и давать больше за больший лвл. Проще сделать на неделю, и пусть выполняют как хотят за неделю удобно для всех имхо. нет ничего плохого в более быстром выполнении заданий. Ну лучше позволить наставнику отказываться без штрафа за ученика если он ничего не делает, а ученику штраф в 1 день на запрос в ученики давать если покидает наставника. а то например пригласил друга, а мест нет у тебя, как дать ему возможность быть твоим учеником? я бы вообще слотов добавил чтобы было больше учеников, все же онлайн будет расти :3
  13. Предлагаю в данной теме вести обсуждение вышедших обновлений и нововведений, что понравилось, что не понравилось, что бы вы хотели изменить или что добавить.
  14. Мне кажется уменьшать количество существующих характеристик не так здорово так как становится меньше вариантов того что можно придумать и сделать, ну а если ультимейт накапливается по кол.ву полученного урона.. это будет команда из 5х танков.. 1-2 из них которые Королева. Все же было бы отрадно видеть систему боя в которой есть место как тщательному подбору команды и выбору способностей, так и тактической составляющей хорошо переплетенной с экшеном.
  15. Очень нравиться, не терпится попробовать все это :3 Т.е вы убили еще не релизнутую механику скорости этим? или смысл будет в том кто быстрее накопит ультимейты? (война ультимейтами..)
  16. Я не думаю.. я это.. ну как его.. верю в это.. не сильно конечно но верю. (популярной не на весь мир а просто достаточно популярной чтобы жить, и не закрыться) p.s не люблю когда проекты в раннем доступе Steam`a с треском проваливаются или разработчики бросают проект, это грустно. Типо еженедельные дейлики для наставника и его армии учеников? вообще конечно слушай реально интересно.. хоть и долго ждать награду.. но какие будут награды? как ты это себе представляешь?
  17. Вообще классная идея, вот только нам бы хотя бы добиться чтобы они сортировку сделали :<
  18. Предлагаю немного разобраться с рунами, и у меня уже есть несколько идей касательно этого плана: 1. Ввести сортировку по звездности и заточке рун, а так же кнопку продажи всех рун ниже выбранной вами звездности. (со временем их накапливается огромная куча и искать лучшие и продавать 1-4* руны довольно утомительное занятие когда их под несколько сотен) 2. Давайте наконец то оживим руны!! сделаем их рунами со своим уникальным эффектом! даешь реворк рун! Предлагаю ввести рунам каждого сета свои уникальные эффекты, а так же давать еще один стат и другой цвет руны на 15-ом уровне (думаю красиво бы подошел красный), и возможно изменять или выбирать какой доп стат мы будем получать при улучшении. Касательно рун, предлагаю дать им такие эффекты и дать возможность каждому персонажу одновременно иметь 2 одетых сета рун (3 руны = средний эффект набора, 6рун (полный набор) сильный эффект набора.) (шансы не окончательны возможно стоит некоторые изменить, писал учитывая свой опыт в Hero Masters и похожих играх.) ENG I suggest a little understanding of the runes, and I already have a few ideas about this plan: 1. Enter the sorting according to the stars and sharpening of the runes, as well as the button for selling all the runes below the chosen star. (over time, they accumulate a huge heap and look for the best and sell 1-4 * runes rather tedious business when they are under a few hundred) 2. Let's finally revive the runes !! we will make them runes with their unique effect! Give the rune revock! I propose to introduce our unique effects to runes of each set, as well as to give one more stat and another rune color at the 15th level (I think red would have come nicely), and it is possible to change or choose which additional stat we will receive when improving. Concerning the runes, I propose to give them such effects and allow each character at the same time to have 2 dressed sets of runes (3 runes = average set effect, 6un (full set) strong set effect.) (the odds are not final, maybe it's worth changing some, wrote with your experience in Hero Masters and similar games.)
  19. Тогда в будущем на всяких сайтах продающих плюхи валюту и услуги за реал, могут появится предложения аля, за хх$ на столько-то столько-то дней, такого то героя, например какой нибудь герой 6*, и в общем кароче это будет не хорошо. Наставничество конечно хорошая идея, вот только т.к это не мморпг и онлайн у людей очень разнится то.. с этим могут возникнуть сложности, проще будет сделать что-то типо опеки сильного, когда ты можешь принять под свое крыло сколько то игроков и они получат баффы, какую нибудь помощь от тебя может героя брать смогут, подарки за достижение какого либо лвла, и ты и они. но это будет мешать или накладываться на систему пригласи друга. + все та же проблема с продажей. p.s твинководить от души можно и в системе пригласи друга.. хотя если там будут ограничения например для подарка игрок должен проапатся до 10-20 лвла что не быстро делается.. то тогда наверное твинки мало будут кому выгодны..
  20. @Hypnoo@Antonello Isabella@TheBigKriss@Meissner Test @joaopedrolife Did you like the latest update? Do you consider it necessary to remove or return something? @Nikolai Strelkov @наталія кузь @Татьяна Ступак @Legendary MOPS @Сергей Радолин Вам понравилось последнее обновление? считаете нужным что нибудь убрать или вернуть?
  21. Икс2 Авто-бой в афк, помним, любим, скорбим.. X2 Auto-fight in afk, we remember, we love, we mourn ..
  22. Yes, they promised that this will be an automatic mode, in a slightly different form, but as if yes, it will give something to a player in afk