Legendary MOPS

Champion League
  • Content count

    185
  • UnnyBug

  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Legendary MOPS

  1. Первое впечатление или что-то пошло не так

    Не буду утверждать. Играл перед сном, может и забыл, но это маловероятно.
  2. Первое впечатление или что-то пошло не так

    Я не выполнил все, а задание "выполнить все" выполнил. Как?
  3. Первое впечатление или что-то пошло не так

    Квесты.
  4. Первое впечатление или что-то пошло не так

    Та давай 24/7. Норм чё. Чтобы мы видели сколько разрабы работают,спят,едят и прочие подробности.
  5. Первое впечатление или что-то пошло не так

    Вечера.
  6. Первое впечатление или что-то пошло не так

    Самый топ примерно в 3(как раньше) и вообще в 10(по МСК). Ну это как по мне. Но разрабам же виднее)
  7. Первое впечатление или что-то пошло не так

    А вообще можно и 2 раза стрим проводить.
  8. Первое впечатление или что-то пошло не так

    Можно на стриме в дисе. Чтобы говорить когда будет момент. Ибо писать долго и могут проигнорить) а так не отвертятся.
  9. Первое впечатление или что-то пошло не так

    Я тоже писал, но много писать лень(Айвин всё верно говорит). А детали нужно с разрабами обсуждать в живую.
  10. Первое впечатление или что-то пошло не так

    Да ну опыт есть уже, аквиум можно купить за гемы) Лучше будет добавить бустеры внутри ги которые будут покупаться также за гемы но на всех и на дольше.
  11. Первое впечатление или что-то пошло не так

    А ну это норм идея. Я тоже так сначала подумал на аквиум и опыт, но это по сути тоже что и 30 мин энергии на халяву. Не думаешь что жирно? Если только добавить задание за час онли, 3 и 5(тут может быть любое время). Или какие то другие задания. И добавить систему которая будет понимать что игрок афк. К примеру за бездействие(нет кликов,прокачки и прочего) будет врубаться режимафк и не будет выполнятся задание на актив.
  12. Первое впечатление или что-то пошло не так

    Ну аквиум и так удобно хранится. Я думаю в будущем добавят разный дроп. Может что-то помимо рун) Я хз чего не хватает.
  13. Первое впечатление или что-то пошло не так

    Во! Точно! За к примеру час игры в онлайне. Конечно можно и афк побыть, но смысл. Просто можно зайти и поиграть часик не спеша. И хорошо если бы бонус можно было взять в любое время после активности, а не сразу или чтобы это был бустер в инвентаре, который можно заюзать в другой день.
  14. Первое впечатление или что-то пошло не так

    Я бы предложил пол часа халявной энергии в день как бустер. Думаю это норм.
  15. Система гильдий

    Ну идея хорошая.
  16. Система гильдий

    Айва, мне так лень расписывать всё((( Но ты почти всё по делу говоришь. Только легионы не понял слегка. Думаю глава должен решать сможет ли кто вступить в его ги(и его замы). Обычный народ не должен иметь возможности звать в ги. Либо можно настроить приватность и к примеру каждый смоет звать, но только глава сможет одобрить или отклонить. Также можно создать "аля приветствие" в котором глава сможет задать простые вопросы: "сколько играешь в день, не забросишь ли ты завтра игру, готов ли ты адекватно общаться с соги и уважать главу и его замов" и прочее. И там же сделать возможность отвечать, и глава или его замы смогут читать и решать нужен ли им такой соги.
  17. Система гильдий

    Можно добавить общую казну которой распоряжается глава, покупая усилители для всех. Глава будет решать, что нужно для ги. Буст опыта,акв,выпадения свитков и прочее на время за гемы. Таких усилителей не будет в обычном магазине. Также различные усилители навсегда за аквиум, которые можно сбросить за гемы. Также хорошо добавить очки для прокачкитех самых спеллов(усилителей за гемы), чтобы просто донатом нельзя было купить всё. А нужно было бы играть и развивать ги. Нужно отдельно пообщаться на эту тему в дисе.
  18. Внешний вид боссов!

    Итак ко мне пришли идеи о смене внешнего вида боссов(хранителей в данжах). Я думаю никому не нравится, что все боссы одинаковые и отличаются только цветом и дропом и то не значительно. Потому здесь я опишу своё видение боссов в нашей любимой игре. Поехали! Начну сОГНЕННОГО БОССА. Вижу я его как дракона Йоджи из юнни мира. Всё очень просто. Огромный оранжевый дракон который периодически забрасывает ваш отряд фаерболами и накрывает волнами огня нанося урон по области и поджигая. А также сбивает с ног и критически ранит героев на своём пути мощнейшим огненным импульсом из пасти. Появляется в окружении 5 слабых прислужников наносящихнизкимуронс шансом поджога(10%) +пока живы прислужники урон по дракону снижен на 10% за каждого(всего 50%).Авто-атакананосит низкий урон всем героям. 1 способность: огненный шар *среднийурон по всем; *25% шанс поджечь(4 хода наносит периодический урон = 15% от атаки; *способность может оглушить одного случайного персонажа на ход с вероятностью 50%; *перезарядка способности 4 хода(босса). 2 способность: огненная волна *100% урона по первому персонажу(высокий); *50% урона по второму ряду(средний); *25% урона по последнему ряду(низкий); **Если персонажей мало, то урон наносится высокий или средний в зависимости от расстояния (еслипоставитьодного героя в задний ряд он получит полный урон!; *Шанс поджога также падает - 25/15/5(%); *перезарядка способности 6 ходов. 3 способность: огненный луч *Сильнейшая способность босса - высокий урон первому и последнему ряду и средний урон второму; *поджигает персонажей с первого и последнего ряда с шансом 25%; *оглушает персонажей со второго ряда на 2 хода; **( Анимация как в юнни мире, только луч выпускается мощнее и быстро, как импульс; *перезарядка способности 12 ходов. Босс пополняет часть здоровья(10% от макс. хп) до 90% начиная с 18хода, каждые 3 хода. На 25 ходу и все последующие призывается прислужник.Особо опасен против воздушныхгероев, наносит пониженный урон огненным и водным героям +не поджигает водных. Слаб против персонажей запрещающий лечение(с антихилом) и персонажи с массовым уроном. 2-м опишу БОССА ВОДЫ. По моему мнению на эту роль подойдёт огромный кракен в коралловой броне. Особенный босс со находящийся в море, потому добиваться к нему следует на корабле. Персонажи располагаются на одной линии. На борту будет здоровая пушка, потребность в которойя опишу ниже). 1 способность: молниеносный удар *Наносит низкий урон случайному герою; *оглушает персонажа на один ход; *перезарядка 3хода. 2 способность: мощный поток *Наносит средний урон трём рядом стоящим героям; *оглушает этих героев на 2 хода с шансом 25%; *точно оглушает героя, оглушенного молниеносным ударом; *снижает урон на 5%; *перезарядка 6 ходов. 3 способность: головокружительная воронка *Кружит корабль с героями оглушая их на 3 хода; *наносит всем героям"молниеносный удар". *перезарядка 12 ходов Появляется босс в броне из кораллов которая блокирует 50% урона. Чтобы уничтожить её нужно вовремя стрелять из пушек. Каждый ход будет светиться готовая к стрельбе пушка для выстрела из которой нужно провести вертикальную линию в направлении к боссу. Чтобы удалить щит нужно успеть выстрелить 5 раз подрядподряд. Щит будет появляться каждые 12 ходов босса(после уничтожения первого щита). Кракен наносит доп урон огненным героям, наносит пониженный урон водным и природным героям. Природные герои не получают оглушение 2-й способностью и у них не снижается урон. Команда будет сильнее если в ней будут персонажи с щитами(защитными способностями) и персонажи с устойчивостью к оглушениям. 3-м опишу БОССА ВОЗДУХА. Думаю на эту роль подойдёт кукулькан(змей из воздуха, похожий на призрачного во время пассивной способности). Появляется на горе и летает вокруг трёх рун. Эти руны дают неуязвимость боссу пока существуют(здоровье рун ниже среднего). Руны также наносят небольшой урон одиночным случайным целям. 1 способность: материальное(в коже змея)/бесформенное состояние(змей из воздуха, неуязвим под действием рун) -сильный укус / порыв ветра *Укус наносит средний урон случайному врагу; *Порыв ветра наносит низкий урон всем героям; *замедляет героя заставляя пропустить ход(авто-атаку) *со второй атаки с 25% шансом накладывает отрицательный эффект +25% от урона с 50% шансом; порывана 1хода и повышает шанс нанесения этого же эффекта на 5% (макс. шанс * перезарядка 4хода. 50%); *перезарядка 1 ход. 2 способность:материальное состояние(в коже змея)- удар хвостом / порыв ветра(каждый ход) *наносит средний урон случайному герою; *шанс 50% на оглушение если у цели меньше половины хп, и 50% замедление, если больше половины хп; *перезарядка 5 ходов. 3 способность: вакуумный взрыв/ вакуумный взрыв+ *наносит средний урон всем врагам /также; *оглушаетвсех на ход / оглушает всех на два(4) хода в зависимости от числа рун; *с шансом 25% наносит 50% от урона взрыва в течении 5 ходов(25% на команду, а не на отдельного героя); *перезарядка 18 ходов. Команда из масс. урона, лечения, устойчивости/защиты иурона одной цели будет достаточно эффективна. Босс наносит сниженныйурон героям воздуха и огня и повышенный героям земли. Призывает руны ~на 16 ходу. 4-м опишу БОССА ТЬМЫ. Вот тут представления мои расходятся. Как вариант можно сделать мага(некроманта) который поднимает из земли огромного, рогатого скелета-воина(закрутил:D). Сам скелет будет достаточно больно бить, но здоровья будет не много(думаю как четверть от обычного хранителя). Ниже описываю подробнее. 1 способность: Порча(пассивно)/Клинок "Кровопийца". *Присутствие мага, пассивно понижает лечение героев на на 10%. Авто-атакаскелета наносит низкий урон всем героями восстанавливает своё здоровье на 10% от суммы урона. После авто-атаки лечение героев падает ещё на 25% на ход. *атакует через ход. 2 способность: Пронзание. *Наносит средний урон одному из героев, снижая его лечение на 100% и оглушает его на ход. *Перезарядка 4 хода. 3 способность: Проклятие. *После смерти, скелет наносит средний урон всем героям. 25% от урона добавится в виде доп. здоровья следующему скелету. Всего будет 3 скелета, которые будут становиться сильнее. Между их появлениями будет создаваться кукла вуду в форме героя с самым высоким хп( хп куклы 0,4 от текущего здоровья). Уничтожение куклы нанесёт 10% полученного урона герою форму которого принимала. Здоровье мага можно будет сделать не высоким(чтобы была возможность уже после 2 скелета уничтожить его. Либо сделать обязательным убийство всех скелетов. Также хорошо сделать отражение 5-10% урона(только от авто-атак) благодаря щиту с шипами). Думаю понятно что будет выгодно брать персонажей с высоким уроном и одного с масс защитой. Не буду описывать сильные и слабые стороны стихий и света, лучше это обсудить с разработчиками) Спасибо за внимание, продолжу позже! Это примерные описания, потому я не против обсудить эту идею с разработчиками.
  19. Первое впечатление или что-то пошло не так

    Ну как я описал, примерно если ты ночью играл, заходишь утром может не быть энергии. Но это нужно тестить) Не особо слежу за этим.
  20. Первое впечатление или что-то пошло не так

    Персонажейпо элементам подбирай. +сейчас баланса не много, но вроде норм.
  21. Первое впечатление или что-то пошло не так

    Думаю всё будет держаться на тактиках, пвп и команде, а так не знаю) А где ты видела игры без фарма? Кстати даже 5 звёзд персов можно ещё больше улучшить, а они будут сливаться слабым врагам только из-за элемента.
  22. Первое впечатление или что-то пошло не так

    Зависит от стихии. Нужно правильно подобрать. Энергия регенится после первого захода в день(вроде). Баланс же будет редактироваться в дальнейших обновах. будет легче.PNG.lnk будет легче2.PNG.lnk
  23. Первое впечатление или что-то пошло не так

    Статы же выше стали.
  24. Первое впечатление или что-то пошло не так

    Опыт добавят в обнове. Сам очень жду!
  25. Thank you for UnnyWorld

    Надеюсь сделать футболку в память о игре)